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Autore Topic: Missioni secondarie  (Letto 1761 volte)

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Sans

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Missioni secondarie
« il: 25 Novembre 2009, 00:17:54 »
A cura di: Gilgamesh

Lista delle varie missioni secondarie che si possono affrontare in Lost Odyssey

Menu Rapido:

- Palazzo Gongora

- Cava a Terrazze

- Palazzo della maga anziana

- Fortezza dei pirati

- Villaggio dei Kelolon

- Caverna dimenticata

- Musica cubica

- Casse del tesoro invisibili

- Sigilli reali


Palazzo Gongora (In qualunque momento nel Disco 4)

Con Tolten puoi spezzare il sigillo reale nel giardino.

Avrete così guadagnato l'accesso alla Caverna Segreta e al Laboratorio Test Magici

Oggetti nella Caverna Segreta:
-Archivio magia composita (richiesti occhiali di Sunderch. Vedi sezione Fortezza dei Pirati): Nella cassa vicino all'ingresso della Caverna Segreta.
-Bomba Abbagliante: In fondo alla scaletta sulla sx, vicino all'ingressso, in un vaso giallo.
-5000G: Saltate il primo precipizio e scendete la seconda scaletta, poi girate attorno per trovare un altro vaso giallo.
-Seme: Distruggete la parete rocciosa a fianco dell'ascensore ed eprite la cassa.
-Bomba di Terra: Girate la valvola vicino alla porta del laboratorio test.
-Chiave del blocco Magico: Dalla parte opposta rispetto all'entrata del lab, sulla sx, c'è un passaggio segreto. Entrateci e aprite la cassa.
Cristalli Magici x6: Scendete la scaletta all'estrema dx e controllate il vaso giallo.

Oggetti nel Laboratorio Test Magici:
-Medicina della Dea: Date un calcio alla scatola nell'angolo in basso a dx.
-Pendolo x3: Ispezionate la libreria nel lato sx della stanza.
-Corno/Anello del Re Demone (richiesti indizi relativi alla Caccia al Tesoro):Esaminate il luogo.

Boss:
Bambola (PV 435) e Generatore (PV 1510)
Bottino e/o Furto: "Cortile:Rivista settimanale"
- Niente di cui preoccuparsi, voi comunque occupatevi prima del Generatore. Data la sua fastidiosa abilità di rigenerare le Bambole quando queste vengono sconfitte, sarebbe cosa saggia toglierselo subito dai piedi.


Cava a Terrazze

Col Nautilus esplora la parte sud del continente di Numara.
Vi consiglio di tornarci anche dopo aver esplorato il tempio dell'illuminazione e aver affrontato i Denaro-denaro.

Questo dungeon è una fitta rete di stretti passaggi. Ma la presenza di parecchi pendii scivolosi lo rende un percorso a senso unico.
Gli oggetti che potete trovare qui sono i seguenti:
-Metallo adamantino x3
-Strumenti ladro esperto x12
-Metallo adamantino x3
-Spirito di Madre Natura x2
-Nota del Demone Oscuro x2
-Ghiaccio di Ghiacciaio x2
-Bomba di Vento
-Musica Cubica N° 7

Nota: Se nelle Grandi Rovine Antiche siete stati derubati dai Denaro, arrivando qui noterete una scia di monete da 1G che porta all'interno della Cava. Seguitela e aprite le prime 2 casse, poi proseguite e aprite anche la terza. Quest'azione darà il via ad un combattimento contro un Boss...

Boss:
Denaro-Denaro (PV 8240)
Bottino: "Cortile: Biografie"

- Data la sua velocità vi risulterà difficile andare a segno con attacchi fisici. Dunque indebolitelo con Forza+ e Fiamma su tutti+. Al termine dello scontro, il boss lascerà tutto l'oro precedentemente rubato a voi dai Denaro. Da ora in poi se tornate alle Grandi rovine antiche e subite nuovamente altri furti dai Denaro, potete sempre venire qui per riprenderlo.


Palazzo della maga anziana (in qualunque momento nel disco 4)
Ritornate al Palazzo per sconfiggere Persona. Questa è una quest che deve essre portata a termine da Sarah...e quello che troverete qui è un Boss parecchio scorbutico!

Boss:
Persona (PV 12780)
Bottino e/o Furto: Fucile Magico Calibro 88
-Il livello consigliato per affrontare Persona è intorno al 40/45. Dopodichè assicuratevi una bella scorta di: Piume dell'Angelo, Guarisci da Tutto, Aculei della bestia di pietra e pure Capsule Mana a go-go. Come anelli si consigliano: Anello ardente, Anello della fiamma e Anello di Gaia. Per le abilità, invece: Anti Pietrificazione (Testa di Medusa), Magia Nera Liv. 4, Muro o Muro+, Recupero PM (Frammenti di Cristallo), e Persistenza. Ma ora veniamo al dunque:
Kaim e Sarah devono essere nel gruppo. Consigliabile pure Sed il quale è in grado di rubare al boss l'arma Fucile Magico Calibro 88 e usarlo subito. Dotatelo comunque di abilità magiche e soluzione Mana per ripristinare i PM. Per i restanti membri sarebbe preferibile un paio di pg forti e abili con gli attacchi fisici...meglio ancora se poi sono degli immortali.
Persona è in grado di utilizzare un'abilità chiamata Inverso che assorbe sia i danni fisici che magici. La frequenza d'uso di tale abilità sarà casuale (spesso a inizio turno). I suoi attacchi sono assai pericolosi: Forza++, Fulgore+ e Pietrificazione su tutti.
Un altro attacco di cui avere timore è Morte, che metterà istantantaneamente K.O. il malcapitato di turno (sperate sia un immortale, così eviterete l'uso di Piume d'Angelo),
Ma la cosa più seccante è quando usa Oscurità: danni ingenti, riduzione dei PM e alterazione di status su tutto il party, avvelenamento in primis. Consigliato quindi l'uso di una magia composita veleno-cura e da una Guarigione su tutti.
L'essenziale è non farsi prendere dal panico ed essere pazienti, alternando sempre ad ogni turno, gli attacchi con solo 2 pg e le varie cure/guarigioni del caso con tutti gli altri, in modo da mantenere i PV del gruppo sempre belli alti.

Nota: Alla fine della battaglia conquisterete un obiettivo e recupererete il Quaderno di Sarah.


Fortezza dei pirati


Con il Boa Bianco spezza il ghiaccio nella parte nord-est del continente principale.

Oggetti:
-Strumenti del Ladro Esperto x6
-Seme
-Medicina della Dea
-Panno Nero x6
-Musica Cubica N° 9 (Risolvendolo otterrete gli Occhiali Sunderch, essenziali per trovare i tesori nascosti!)

Oggetti nello studio di Sed
:
-Fucile Magico di Aneira*
-Anello di Aneira*
*= Solo dopo aver recuperato tutti i membri della ciurma. Vedi sotto per tutti i dettagli.

Qui potrete dialogare con uno dei pirati della ciurma di Sed, il quale, di volta in volta vi informerà sui vari tesori che non avete ancora raccolto (questo se i luoghi interessati sono ancora raggiungibili) e vi svelerà dove trovare uno dei componenti della ciurma.
A proposito di quest'ultima quest, ecco dove trovare i compagni di bordo di Sed:

-Città di Saman: Vicino all'albero centrale.
-Mare di Baus: Esaminate il ponte distrutto.
-Palazzo della Maga Anziana: All'ingresso.
-Boa Bianco: Camera di Ming.
-Sott'acqua: Cercate nel mare a nord del Porto Ipsilon.
-Villaggio Keolon: Sed deve essere nel party attivo! Come entrate, salvatelo dagli assalitori.

Nota: Mentre per quello nel Villaggio di Kelolon ne ho l'assoluta certezza, altrettanto non posso dire per gli altri...Boh! Voi mettete Sed nel party e così andate sul sicuro smile


Villaggio dei Kelolon
Col Boa Bianco rompete il ghiaccio nel lago a nord di Ipsilon. Poi col Nautilus tuffatevi sott'acqua costeggiando i bordi del lago interno fino a trovare un tunnel.

ATTENZIONE:Vi ricordo nuovamente di entrare con Sed nel party attivo per proseguire la quest della sua ciurma!
Una volta giunti al villaggio avrà dunque inizio la battaglia per salvare il pirata Orly.
Vostro compito sarà quello di eliminare i Kelolon prima che questi mandino Orly al tappeto. Lanciate Fulgore e poi occupatevi di un Kelolon per volta (hanno 3220 PV ognuno), partendo dal Kelolon D che ha la capacità di lanciare Fiamma ad ogni turno sul povero pirata. Se quest'ultimo muore voi dovrete ricominciare tutto dall'inizio. Tuttavia, non dovrebbero esserci particolari problemi nel portare a termine lo scontro con esito positivo.
Una volta risolta la questione, sarete così liberi di visitare il villaggio, fare acquisti nei vari negozi (gli oggetti qui sono abbastanza rari e costosi), riposarvi in una locanda e...partecipare al grande Torneo dei Kelolon!

Oggetti nel Villaggio Kelolon:
-Anima di Kelolon x2: Nel vaso a nord-est
-Lacrime del Drago: Nel vaso sull'isola centrale
-Amuleto dei Quattro Elementi*: In una nicchia all'estrema dx del villaggio
*= Tolten deve essere nel party per spezzare il Sigillo Reale.

Torneo Supremo dei Kelolon.

Solo Cooke potrà prendere parte alla tenzone. Se potete, equipaggiatela allora con un Anello di Kelo e degli Orecchini dei Kelolon. Detto questo, va comunque specificato che qui c'è veramente poco di cui preoccuparsi... eh eh eh

-Turno di qualificazione:

Nemico: Kelolon da Mischia x5 (PV 80)
Furto e/o bottino: Olio dei Kelolon

Qui Cooke può solo attaccare, usare oggetti e difendersi. Ci sono 5 avversari con gli stessi attributi e voi ne affronterete 2 per volta.


-Turno eliminatorio:

Una serie di quattro combattimenti. Cooke non potrà curarsi durante questi scontri, tenetela dunque in salute man mano che andate avanti nella gara.


-Primo Turno:

Nemico: Kelo-Kelolon (PV 460)
Furto: Vitamina Kelolon

Attaccate il nemico, punto e basta. Se avete con voi gli Orecchini dei Kelolon eviterete la sua Malattia Kelolon.


-Secondo Turno:

Nemico: Zio dei Kelolon (PV 700)
    Bottinoe/o Furto: Vitamina Kelolon
    Wifeena (PV 160)
    Bottino e/o Furto: Medicina della Guarigione

Lo Zio e sua moglie Wifeena non vi daranno problemi. Se addiritura riuscirete ad eliminare il primo con un solo colpo, Wifeena non apparirà nemmeno. In caso contrario arriverà per poi curarlo ad ogni turno.


-Terzo Turno:

Nemico: Kelolon Autoproclamato Liv.99 (PV 770)
Furto e/o Bottino: Anima dei Kelolon

Con i suoi attacchi potrebbe infliggervi la malattia Oscurità. Non usate su di lui incantesimi offensivi, perchè dispone di Contrattacchi automatici che sono abbastanza dolorosi.


-Quarto Turno:

Nemico: Mack (PV ???)
Furto e/o Bottino: ---

Il fratello di Cooke. Attaccate e curatevi quando serve. Non appena potete lanciare incantesimi usate Forza+ e continuate a randellarlo per bene.


Alla fine del Torneo un'altra battaglia aspetta il vostro gruppo...


Boss: Re dei Kelolon (PV 11340)
Furto e/o Bottino: Corona di Kelonga

Liv. consigliato 42-46. Cercate di avere con voi Anello Divoratore, Anello dell'Oblio, Anello Erculeo e Anello del Pianeta.
Come abilità invece: Assorbi Magia (Talismano), Anti Kelolon (Orecchini dei Kelolon), Muro+ (Mack) e Casuale: Danno Magico 0 (Orecchie Mimint).
L'unica cosa da temere è il suo incantesimo Spartisci. Per il resto, continuate ad attaccarlo sapendo che il Re è di Elemento Acqua ( incantesimi e bombe Terra+ sono dunque i più indicati).

Note: Una volta sconfitto il Re, otterrete la Corona di Kelonga che vi farà apprendere l'abilità PM Max in Aumento 4 e pure il suo incantesimo Spartisci (per Cooke, quando avrà appreso l'abilità Magia Bianca Liv. 8).
Inoltre, dopo la battaglia, potrete affrontare un piccolo enigma proprio lì, nel centro della piazza. Dovrete accendere nella giusta sequenza 10 torce. Risolto il quiz, otterrete dal Kelolon che ha chiesto il vostro aiuto, la bellezza di ben 17 Palle di Demolizione.


Caverna dimenticata
Nella parte nord ovest del continente nord c'è una spessa barriera di ghiaccio che nemmeno il Boa Bianco riuscirà a spezzare. Per cui avvicinatevi a sufficienza per scaricare il Nautilus nella baia dall'altra parte. Fatelo poi emergere e cercate l'ingresso della caverna.

In questo dungeon, le paludi tossiche presenti ridurranno lentamente i PV dell'intero party e non potrete nemmeno usare gli oggetti curativi per porvi rimedio. Uniche soluzioni sono quelle di usare incantesimi o abilità come Recupero PM automatico, oppure Relax per recuperarli durante i combattimenti. Cercate di perlustrare bene ogni angolo della zona, dato che i tesori qui presenti sono pezzi per Anelli abbastanza rari, che comunque potrete anche rubare ai mostri. Ma sopratutto trovate assolutamente l'Indizio Per La Caccia al Tesoro inciso sulla roccia! (Nota 1: Il vostro Localizzatore Magico dovrà essere di Liv.2. Nota 2: Sorry, la guida non specifica la locazione del messaggio e, dopo più di un anno, nemmeno io lo ricordo più. Ma la si dovrebbe trovare senza problemi. Comunque, se qualcuno la ricorda, me lo faccia sapere)

Oggetti:
-Oscurità Perpetua x2
-Statua Antica x3
-Esplosivi Proibiti x3
-Maschera della Rovina x6
-Polvere della Morte x5
-Culla delle Fate x2
-Protezione degli Angeli*
*= Richiesto indizio della Caccia al Tesoro

Procedete accostati al muro dx e salite il pendio, avanzate quindi per incontrare il padrone di casa...


Boss: Verme della Caverna (PV 10180)
Furto e/o Bottino:---

Liv. consigliato 42/47.
Anelli: Anello del Drago Luminoso, Anello Succhia Anima, Anello delle Creature e Anello del Mostro.
Abilità raccomandate: Persistenza, Recupero PM Automatico (Frammento di cristallo), Colpo di Rottura (Tolten), Magia Composita liv. 2, Assorbi Attacco e Assorbi Magia.
Seth parteciperà obbligatoriamente allo scontro. Data l'elevata difesa fisica è meglio che gli altri siano gli utilizzatori di magia. Funziona bene Colpo di Rottura di Tolten o di chiunque altro abbia appreso l'abilità, meglio se immortale.
E' fondamentale ricordare che non si possono usare oggetti in questo scontro, ma solo magie e abilità per recuperare PV e PM.
Il Verme usa fondalmentalmente quattro mosse:Fetore che provoca svariate malattie al gruppo. Incantesimo Cura Tutti vi toglierà (letteralmente) dalle pesti. Difesa Completa lo renderà invulnerabile per un paio di turni. Voi approffittate per curarvi e/o potenziarvi. Triplo Attacco...un nome che è un programma.Terremoto che danneggia tutto il party.

Dopo lo scontro otterrete:Gravità Folle che è una spada per Seth, un Anello della Gravità ideale per Tolten con l'abilità Assorbi PS e la Piuma di Aneira che annulla i danni di tipo Vento.
Ma vi raccomando vivamente di recuperare la Protezione degli Angeli, che vi permetterà di apprendere Immunità da tutte le Malattie, caratteristica che lo rende uno degli accessori più utili del gioco (in pratica il corrispondente di Fiocco in FF, mica male, eh?).



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Re: Missioni secondarie
« Risposta #1 il: 25 Novembre 2009, 00:19:23 »

Musica Cubica
Luoghi, Sequenza note e ricompense di tutte le sfide musicali di Lost Odissey

Musica Cubica 1:
Luogo: Disco 2. Parla con uno dei musicisti cubici presenti a Numara. Il primo si trova nella Piazza Bianca.
Sequenza: CEGC
Ricompensa: Forza (Magia Nera liv.1)

Musica Cubica 2:
Luogo: Foresta Rossa. Santuario del Mago-Santuario della prigione. In una cassa vicino a una delle grandi statue.
Sequenza: DAAD
Ricompensa: Evasore (Magia dello Spirito liv. 1)

Musica Cubica 3:
Luogo:Palazzo Numara. Corridoio Giardino, in una cassa del tesoro.
Sequenza: ERGF EDCR
Ricompensa: Distintivo dei Keolon (accessorio per abilità Evasione in aumento)

Musica Cubica 4:
Luogo: Promontorio a Nord. andate a dx al bivio ed esaminate il punto luminoso a terra.
Sequenza: GEGBA GFDCR
Ricompensa: Ciondolo del Vento. Accessorio per abilità Resistenza al Vento.

Musica Cubica 5:
Luogo:Canyon di ghiaccio-Gola di ghiaccio. Scivolate giù dalla collina per raggiungere il sentiero che porta alla cassa.
Sequenza: DAEF DRAR GEDR
Ricompensa: Spilla dellla resistenza. Accessorio per abilità PF Max 2)

Musica Cubica 6:
Luogo: Cava Ardente. Sentiero della Nebbia. Seguite il percorso sull'estrema sx per trovare la cassa.
Ricompensa: Fucile magico calibro 64.

Musica Cubica 7:
Luogo: Cava a Terrazze. Individuate la cassa nell'angolo posteriore dx.
Sequenza: EEDC DDEDC GGFEE DCDEC
Ricompensa: Amuleto del Vento Supremo. Accessorio per abilità Resistenza al vento.

Musica Cubica 8:
Luogo: Palazzo di Numara. Camera della Regina. La cassa è dietro ad uno dei grandi vasi con le piante.
Sequenza: GBAD GABG DRGD EAGA BEBE
Ricompensa: Ciondolo degli Elfi. Accessorio per abilità Potenziamento Difesa Magica 2.

Musica Cubica 9:
Luogo: Fortezza dei Pirati. Nella cassa a fianco del vaso con il Pipot.
Sequenza:REER DRCD EGAB FEDE BAGE CCDE ARED
Ricompensa: Occhiali di Sunderch. Oggetto speciale per individuare le casse del tesoro invisibili.

Il che ci porta a...



Casse del tesoro invisibili

Cassa Invisibile 1
Luogo: Uhra. Area Residenziale, attraversate il cortile vicino ai bambini che giocano.
Oggetto: Zefiro++ (Incantesimo Magia Bianca liv.8)

Cassa Invisibile 2
Luogo: Montagne Ipsilon. Vicino alle grosse radici a sud est della baita.
Oggetto: Copertura++ (Incantesimo Magia Bianca liv.8)

Cassa Invisibile 3
luogo: Montagne Ipsilon. Qualche passo a dx del punto di salvataggio.
Oggetto:Forza++ (Incantesimo Magia Nera liv.8)

Cassa Invisibile 4
Luogo: Mare di Baus. Avvicinatevi al bordo dell'acqua sulla dx.
Oggetto: Prisma++ (Incantesimo Magia Nera liv.8)

Cassa invisibile 5
Luogo:Santuario del Mago-Altare degli Abissi, dove si trovava il Fantasma di Ossidiana.
Oggetto: Stemma Maledetto (accessorio per abilità Magia dello Spirito liv.8)

Cassa invisibile 6
Luogo: Palazzo della Maga Anziana. Entrate nel cancello di fronte alla mansion e andate a dx.
Oggetto:Orecchini del Maestro (accessorio per abilità Magia Nera-Bianca liv.8)

Cassa invisibile 7
Luogo: Promontorio a Nord. Al bivio che porta nella parte alta delle rocce andate a dx
Oggetto: Morte (Incantesimo Magia Nera liv.8)

Cassa invisibile 8
Luogo:Canyon di Ghiaccio. Altopiano innevato. Salite in cima al percorso fino alla sporgenza dove si trovava Dinosauro.
Oggetto: Rigenerazione++ (Incantesimo di Magia dello Spirito liv.8)

Cassa invisibile 9
Luogo: Gohtza. Città bassa. Scendere la scalettavicino alla taverna per raggiungere così una piccola piattaforma.
Oggetto: Potenza su tutti (Incantesimo di Magia dello Spirito liv.8)

Cassa invisibile 10
Luogo: Campo profughi di Gohtza. Scendete la scala che porta alla fonte calda e salire in cima su quella dalla parte opposta.
Oggetto: Intelligenza Totale (Incantesimo di Magia dello Spirito liv.8)

Cassa invisibile 11
Luogo: Palazzo di Gongora. Caverna Segreta. Guardate vicino al muro prima di entrare nella Caverna Segreta.
Oggetto: Libro Proibito (accessorio per abilità di Magia Composita liv.4)

Sigilli Reali
Tutti i Sigilli Reali che solo Tolten può spezzare.

Sigillo Reale 1
Luogo: Foresta Rossa. Labirinto Tristezza, a dx del sentiero che porta alla palude.
Oggetto: Emblema del Cavaliere del Re (accessorio abilità PF max in aumento 4)

Sigillo Reale 2
Luogo: Caverna Nera.Trappola infernale, giù per uno stretto passaggio a circa metà caverna.
Oggetto: Spada del Maestro ed Anello del Maestro.

Sigillo Reale 3
Luogo: Canyon ghiacciato. Altopiano innevato, dove avete combattuto Dinosauro.
Oggetto: Quintoelemento (accessorio abilità Resistenza agli Elementi)

Sigillo Reale 4
Luogo: Cava Ardente. Sentiero dell'umidore. In mezzo alla prima nube di gas velenoso all'estrema sx.
Oggetto: Emblema Reale (accessorio per l'abilità Autobarriera)

Sigillo Reale 5
Luogo: Grandi rovine antiche. Piazza astrale. Vicino all'ingresso dopo la pedana diretta in alto.
Oggetto: Guanto d'oro (accessorio per abilità Scudo automatico)

Sigillo Reale 6
Luogo: Villaggio dei Keolon. In una nicchia all'estrema dx del villaggio.
Oggetto:Amuleto dei quattro elementi (accessorio per l'abilità Resistenza a tutti gli elementi)

Sigillo Reale 7
Luogo: Uhra. Vicolo secondario. Un vicolo cieco poco distante dalla Piazza della stazione.
Oggetto: Spada del Cavaliere Reale ed Anello del Cavaliere Reale.

Sigillo Reale 8
Luogo: Palazzo di Gongora. Cortile sulla sx del palazzo.
Oggetto: Nessuno. Apre il passaggio per la Caverna Segreta.

Nota: Una volta spezzati tutti i Sigilli fate ritorno alle rovine del Castello di Uhra per affrontare il Cavaliere Dorato.
Attaccandolo in più turni con l'abilità che lui stesso vi fornirà, cioè Colpo Micidiale, porterete a termine lo scontro.
Una volta fatto ciò riceverete L'Anello del Re e la spada Era del Re. Questa è l'arma più potente per Tolten, o Kaim volendo, a patto che quest'ultimo abbia appreso l'abilità Equipaggiamento Reale.


 

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