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- Cava a Terrazze
- Palazzo della maga anziana
- Fortezza dei pirati
- Villaggio dei Kelolon
- Caverna dimenticata
- Musica cubica
- Casse del tesoro invisibili
- Sigilli reali
Palazzo Gongora (In qualunque momento nel Disco 4)
Con Tolten puoi spezzare il sigillo reale nel giardino.
Cava a Terrazze
- Data la sua velocità vi risulterà difficile andare a segno con attacchi fisici. Dunque indebolitelo con Forza+ e Fiamma su tutti+. Al termine dello scontro, il boss lascerà tutto l'oro precedentemente rubato a voi dai Denaro. Da ora in poi se tornate alle Grandi rovine antiche e subite nuovamente altri furti dai Denaro, potete sempre venire qui per riprenderlo.
Palazzo della maga anziana (in qualunque momento nel disco 4)Ritornate al Palazzo per sconfiggere Persona. Questa è una quest che deve essre portata a termine da Sarah...e quello che troverete qui è un Boss parecchio scorbutico!Boss:Persona (PV 12780)Bottino e/o Furto: Fucile Magico Calibro 88-Il livello consigliato per affrontare Persona è intorno al 40/45. Dopodichè assicuratevi una bella scorta di: Piume dell'Angelo, Guarisci da Tutto, Aculei della bestia di pietra e pure Capsule Mana a go-go. Come anelli si consigliano: Anello ardente, Anello della fiamma e Anello di Gaia. Per le abilità, invece: Anti Pietrificazione (Testa di Medusa), Magia Nera Liv. 4, Muro o Muro+, Recupero PM (Frammenti di Cristallo), e Persistenza. Ma ora veniamo al dunque:Kaim e Sarah devono essere nel gruppo. Consigliabile pure Sed il quale è in grado di rubare al boss l'arma Fucile Magico Calibro 88 e usarlo subito. Dotatelo comunque di abilità magiche e soluzione Mana per ripristinare i PM. Per i restanti membri sarebbe preferibile un paio di pg forti e abili con gli attacchi fisici...meglio ancora se poi sono degli immortali.Persona è in grado di utilizzare un'abilità chiamata Inverso che assorbe sia i danni fisici che magici. La frequenza d'uso di tale abilità sarà casuale (spesso a inizio turno). I suoi attacchi sono assai pericolosi: Forza++, Fulgore+ e Pietrificazione su tutti.Un altro attacco di cui avere timore è Morte, che metterà istantantaneamente K.O. il malcapitato di turno (sperate sia un immortale, così eviterete l'uso di Piume d'Angelo), Ma la cosa più seccante è quando usa Oscurità: danni ingenti, riduzione dei PM e alterazione di status su tutto il party, avvelenamento in primis. Consigliato quindi l'uso di una magia composita veleno-cura e da una Guarigione su tutti.L'essenziale è non farsi prendere dal panico ed essere pazienti, alternando sempre ad ogni turno, gli attacchi con solo 2 pg e le varie cure/guarigioni del caso con tutti gli altri, in modo da mantenere i PV del gruppo sempre belli alti.Nota: Alla fine della battaglia conquisterete un obiettivo e recupererete il Quaderno di Sarah.
Fortezza dei pirati
Nota: Mentre per quello nel Villaggio di Kelolon ne ho l'assoluta certezza, altrettanto non posso dire per gli altri...Boh! Voi mettete Sed nel party e così andate sul sicuro
Caverna dimenticataNella parte nord ovest del continente nord c'è una spessa barriera di ghiaccio che nemmeno il Boa Bianco riuscirà a spezzare. Per cui avvicinatevi a sufficienza per scaricare il Nautilus nella baia dall'altra parte. Fatelo poi emergere e cercate l'ingresso della caverna.In questo dungeon, le paludi tossiche presenti ridurranno lentamente i PV dell'intero party e non potrete nemmeno usare gli oggetti curativi per porvi rimedio. Uniche soluzioni sono quelle di usare incantesimi o abilità come Recupero PM automatico, oppure Relax per recuperarli durante i combattimenti. Cercate di perlustrare bene ogni angolo della zona, dato che i tesori qui presenti sono pezzi per Anelli abbastanza rari, che comunque potrete anche rubare ai mostri. Ma sopratutto trovate assolutamente l'Indizio Per La Caccia al Tesoro inciso sulla roccia! (Nota 1: Il vostro Localizzatore Magico dovrà essere di Liv.2. Nota 2: Sorry, la guida non specifica la locazione del messaggio e, dopo più di un anno, nemmeno io lo ricordo più. Ma la si dovrebbe trovare senza problemi. Comunque, se qualcuno la ricorda, me lo faccia sapere)Oggetti:-Oscurità Perpetua x2-Statua Antica x3-Esplosivi Proibiti x3-Maschera della Rovina x6-Polvere della Morte x5-Culla delle Fate x2-Protezione degli Angeli**= Richiesto indizio della Caccia al TesoroProcedete accostati al muro dx e salite il pendio, avanzate quindi per incontrare il padrone di casa...Boss: Verme della Caverna (PV 10180)Furto e/o Bottino:---Liv. consigliato 42/47. Anelli: Anello del Drago Luminoso, Anello Succhia Anima, Anello delle Creature e Anello del Mostro.Abilità raccomandate: Persistenza, Recupero PM Automatico (Frammento di cristallo), Colpo di Rottura (Tolten), Magia Composita liv. 2, Assorbi Attacco e Assorbi Magia.Seth parteciperà obbligatoriamente allo scontro. Data l'elevata difesa fisica è meglio che gli altri siano gli utilizzatori di magia. Funziona bene Colpo di Rottura di Tolten o di chiunque altro abbia appreso l'abilità, meglio se immortale.E' fondamentale ricordare che non si possono usare oggetti in questo scontro, ma solo magie e abilità per recuperare PV e PM.Il Verme usa fondalmentalmente quattro mosse:Fetore che provoca svariate malattie al gruppo. Incantesimo Cura Tutti vi toglierà (letteralmente) dalle pesti. Difesa Completa lo renderà invulnerabile per un paio di turni. Voi approffittate per curarvi e/o potenziarvi. Triplo Attacco...un nome che è un programma.Terremoto che danneggia tutto il party.Dopo lo scontro otterrete:Gravità Folle che è una spada per Seth, un Anello della Gravità ideale per Tolten con l'abilità Assorbi PS e la Piuma di Aneira che annulla i danni di tipo Vento.Ma vi raccomando vivamente di recuperare la Protezione degli Angeli, che vi permetterà di apprendere Immunità da tutte le Malattie, caratteristica che lo rende uno degli accessori più utili del gioco (in pratica il corrispondente di Fiocco in FF, mica male, eh?).
Musica CubicaLuoghi, Sequenza note e ricompense di tutte le sfide musicali di Lost OdisseyMusica Cubica 1: Luogo: Disco 2. Parla con uno dei musicisti cubici presenti a Numara. Il primo si trova nella Piazza Bianca.Sequenza: CEGCRicompensa: Forza (Magia Nera liv.1)Musica Cubica 2:Luogo: Foresta Rossa. Santuario del Mago-Santuario della prigione. In una cassa vicino a una delle grandi statue.Sequenza: DAADRicompensa: Evasore (Magia dello Spirito liv. 1)Musica Cubica 3:Luogo:Palazzo Numara. Corridoio Giardino, in una cassa del tesoro.Sequenza: ERGF EDCRRicompensa: Distintivo dei Keolon (accessorio per abilità Evasione in aumento)Musica Cubica 4:Luogo: Promontorio a Nord. andate a dx al bivio ed esaminate il punto luminoso a terra.Sequenza: GEGBA GFDCRRicompensa: Ciondolo del Vento. Accessorio per abilità Resistenza al Vento.Musica Cubica 5:Luogo:Canyon di ghiaccio-Gola di ghiaccio. Scivolate giù dalla collina per raggiungere il sentiero che porta alla cassa.Sequenza: DAEF DRAR GEDRRicompensa: Spilla dellla resistenza. Accessorio per abilità PF Max 2)Musica Cubica 6:Luogo: Cava Ardente. Sentiero della Nebbia. Seguite il percorso sull'estrema sx per trovare la cassa.Ricompensa: Fucile magico calibro 64.Musica Cubica 7:Luogo: Cava a Terrazze. Individuate la cassa nell'angolo posteriore dx.Sequenza: EEDC DDEDC GGFEE DCDECRicompensa: Amuleto del Vento Supremo. Accessorio per abilità Resistenza al vento.Musica Cubica 8:Luogo: Palazzo di Numara. Camera della Regina. La cassa è dietro ad uno dei grandi vasi con le piante.Sequenza: GBAD GABG DRGD EAGA BEBERicompensa: Ciondolo degli Elfi. Accessorio per abilità Potenziamento Difesa Magica 2.Musica Cubica 9:Luogo: Fortezza dei Pirati. Nella cassa a fianco del vaso con il Pipot.Sequenza:REER DRCD EGAB FEDE BAGE CCDE AREDRicompensa: Occhiali di Sunderch. Oggetto speciale per individuare le casse del tesoro invisibili.Il che ci porta a...
Casse del tesoro invisibiliCassa Invisibile 1Luogo: Uhra. Area Residenziale, attraversate il cortile vicino ai bambini che giocano.Oggetto: Zefiro++ (Incantesimo Magia Bianca liv.8)Cassa Invisibile 2Luogo: Montagne Ipsilon. Vicino alle grosse radici a sud est della baita.Oggetto: Copertura++ (Incantesimo Magia Bianca liv.8)Cassa Invisibile 3luogo: Montagne Ipsilon. Qualche passo a dx del punto di salvataggio.Oggetto:Forza++ (Incantesimo Magia Nera liv.8)Cassa Invisibile 4Luogo: Mare di Baus. Avvicinatevi al bordo dell'acqua sulla dx.Oggetto: Prisma++ (Incantesimo Magia Nera liv.8)Cassa invisibile 5Luogo:Santuario del Mago-Altare degli Abissi, dove si trovava il Fantasma di Ossidiana.Oggetto: Stemma Maledetto (accessorio per abilità Magia dello Spirito liv.8)Cassa invisibile 6Luogo: Palazzo della Maga Anziana. Entrate nel cancello di fronte alla mansion e andate a dx.Oggetto:Orecchini del Maestro (accessorio per abilità Magia Nera-Bianca liv.8)Cassa invisibile 7Luogo: Promontorio a Nord. Al bivio che porta nella parte alta delle rocce andate a dxOggetto: Morte (Incantesimo Magia Nera liv.8)Cassa invisibile 8Luogo:Canyon di Ghiaccio. Altopiano innevato. Salite in cima al percorso fino alla sporgenza dove si trovava Dinosauro.Oggetto: Rigenerazione++ (Incantesimo di Magia dello Spirito liv.8)Cassa invisibile 9Luogo: Gohtza. Città bassa. Scendere la scalettavicino alla taverna per raggiungere così una piccola piattaforma.Oggetto: Potenza su tutti (Incantesimo di Magia dello Spirito liv.8)Cassa invisibile 10Luogo: Campo profughi di Gohtza. Scendete la scala che porta alla fonte calda e salire in cima su quella dalla parte opposta.Oggetto: Intelligenza Totale (Incantesimo di Magia dello Spirito liv.8)Cassa invisibile 11Luogo: Palazzo di Gongora. Caverna Segreta. Guardate vicino al muro prima di entrare nella Caverna Segreta.Oggetto: Libro Proibito (accessorio per abilità di Magia Composita liv.4)Sigilli RealiTutti i Sigilli Reali che solo Tolten può spezzare.Sigillo Reale 1Luogo: Foresta Rossa. Labirinto Tristezza, a dx del sentiero che porta alla palude.Oggetto: Emblema del Cavaliere del Re (accessorio abilità PF max in aumento 4)Sigillo Reale 2Luogo: Caverna Nera.Trappola infernale, giù per uno stretto passaggio a circa metà caverna.Oggetto: Spada del Maestro ed Anello del Maestro.Sigillo Reale 3Luogo: Canyon ghiacciato. Altopiano innevato, dove avete combattuto Dinosauro.Oggetto: Quintoelemento (accessorio abilità Resistenza agli Elementi)Sigillo Reale 4Luogo: Cava Ardente. Sentiero dell'umidore. In mezzo alla prima nube di gas velenoso all'estrema sx.Oggetto: Emblema Reale (accessorio per l'abilità Autobarriera)Sigillo Reale 5Luogo: Grandi rovine antiche. Piazza astrale. Vicino all'ingresso dopo la pedana diretta in alto.Oggetto: Guanto d'oro (accessorio per abilità Scudo automatico)Sigillo Reale 6Luogo: Villaggio dei Keolon. In una nicchia all'estrema dx del villaggio.Oggetto:Amuleto dei quattro elementi (accessorio per l'abilità Resistenza a tutti gli elementi)Sigillo Reale 7Luogo: Uhra. Vicolo secondario. Un vicolo cieco poco distante dalla Piazza della stazione.Oggetto: Spada del Cavaliere Reale ed Anello del Cavaliere Reale.Sigillo Reale 8Luogo: Palazzo di Gongora. Cortile sulla sx del palazzo.Oggetto: Nessuno. Apre il passaggio per la Caverna Segreta.Nota: Una volta spezzati tutti i Sigilli fate ritorno alle rovine del Castello di Uhra per affrontare il Cavaliere Dorato.Attaccandolo in più turni con l'abilità che lui stesso vi fornirà, cioè Colpo Micidiale, porterete a termine lo scontro.Una volta fatto ciò riceverete L'Anello del Re e la spada Era del Re. Questa è l'arma più potente per Tolten, o Kaim volendo, a patto che quest'ultimo abbia appreso l'abilità Equipaggiamento Reale.