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Autore Topic: Final Fantasy XII  (Letto 1886 volte)

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Ryou

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Final Fantasy XII
« il: 05 Gennaio 2009, 15:39:34 »
Ebbene si, mi azzardo a scrivere un topic che parla di uno dei 3 (facciamo 4 va -.-) capitoli che hanno distrutto la saga di Final Fantasy (FFVIII FFX FFX-2).
Nonostante la mancanza di vari elementi, (trama in primis) FFXII ha i suoi punti di forza, che alla fin fine, rendono abbastanza piacevoli le lunghe ore di gioco.
La trama parla inizialmente di Vaan e Penelo 2 orfani della guerra che ha devastato l'intera Ivalice, ora, che poi questi due protagonisti iniziali, si perdano del tutto nella trama facendoli passere più che per protagonisti, dei personaggi secondari fa già capire quanto questo gioco abbia una trama alquanto "vaga" "spoglia" e "prevedibile", insomma una di quelle storielle "e vissero tutti felici e contenti".
D'altronde, in gameplay non è poi malaccio, abbastanza longevo, una bella grafica, la colonna un pò scarsa scarsa cert, ma ci sono alcune canzoni carine, come quelle degli Esper.
Insomma a conti fatti un bel 7-8 se lo merita ma quanto a trama un 5 scarso.Dite la vostra

P.S:Credo che sembri scontato ma tutto questo è solo ciò che penso io come quello che direte è solo ciò che penserete voi.
« Ultima modifica: 18 Gennaio 2010, 01:31:17 di Lord Mortimer »

Se muori in una Guerra che non ti riguarda, non saresti mai dovuto nascere

Zio Name

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Re: FFXII
« Risposta #1 il: 05 Gennaio 2009, 16:11:00 »
Premetto il fatto che la versione da noi giunta di FFXII è la versione "segata" di quello che sarebbe dovuto essere FFXII sin dal principio. Baserò dunque i miei commenti sulla versione definitiva, la versione International Zodiac Job System da me tanto agognata.

Partiamo analizzando le aggiunte del gioco:

-Nuove modalità di gioco: Trial mode e New Game + (2 sottomodalità). La trial mode ci permette di affrontare 100 battaglie di fila, di difficoltà crescente. Il new game + offre due modalità, una strong e una weak. La strong permette di iniziare il gioco direttamente a livello 90, mentre l'altra, blocca l'exp, rendendola effettivamene una 1,2,2,3,3,3 challenge.

-12 license board, una per job. Ebbene si, hanno introdotto il Job System in FFXII. I job sono 12, una per ogni segno dello zodiaco: Mago Bianco, Draghiere, "Machinist" (non so come tradurlo propriamente, visto che non so esattamente cosa faccia), Mago Rosso,
Cavaliere, Monaco, Mago Temporale, Breaker (vedi Machinist), Arciere, Mago Nero, Samurai, Ladro. Una volta scelto il job per un personaggio non si può più cambiare. Questo aggiunge un elevata importana tattica a mio avviso.

-Ospiti ed Esper controllabili. (Oh Yeah)

-Nuovi mostri, nuovi oggetti, nuovi gambit etc etc.

-Speed up button \0/

-Nuovo sistema Apoteosi e gestione MP. Ora, ogni License Board presenta 4 slot apoteosi, ogni apoteosi ha un costo differente ma il personaggio può comunque impararne solo 3. Inoltre l'apprendimento delle Apotesi non influenza più la crescita degli MP, che cresceranno in maniera standard in base al job scelto.

-Respawn forzieri immediato. Basta entrare e uscire dallo schermo (oddio che figata *ç*)

-Tolto il damage cap di 9.999

Ora, tenendo conto di queste aggiunte, e valutando gli altri componenti del gioco, vediamo cosa esce da questa mia valutazione personale.

Partendo dalla trama e dai personaggi, questa si presenta chiaramente come una trama di basso livello, ma a mio avviso superiore a quela degli altri 3 FF nominati da Ryou. Sarà perchè sono amante delle classiche trame medievaleggianti, senza troppi scazzi e mazzi, però, per quel poco che ho giocato m'è piaciuta assai. I personaggi, sono piuttosto spogli come caratterizzazione, rientrando nei Cliché. A livello di gameplay, la versione originale era già di persè buona, nonostante qualche difetto minasse la qualità (personaggi fotocopia, troppo backtracking per i forzieri, sviluppo piuttosto rapido). Fortunatamente con la nuova versione del gioco, questi difetti sono stati eliminai, rendendo il gameplay nettamente migiore. A livello tecnico nulla da dire, grafica e sonoro ottimi.
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Elfenlied

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Re: FFXII
« Risposta #2 il: 05 Gennaio 2009, 16:42:36 »
Citazione da: "Zio Name"
Premetto il fatto che la versione da noi giunta di FFXII è la versione "segata" di quello che sarebbe dovuto essere FFXII sin dal principio. Baserò dunque i miei commenti sulla versione definitiva, la versione International Zodiac Job System da me tanto agognata.

Partiamo analizzando le aggiunte del gioco:

-Nuove modalità di gioco: Trial mode e New Game + (2 sottomodalità). La trial mode ci permette di affrontare 100 battaglie di fila, di difficoltà crescente. Il new game + offre due modalità, una strong e una weak. La strong permette di iniziare il gioco direttamente a livello 90, mentre l'altra, blocca l'exp, rendendola effettivamene una 1,2,2,3,3,3 challenge.

-12 license board, una per job. Ebbene si, hanno introdotto il Job System in FFXII. I job sono 12, una per ogni segno dello zodiaco: Mago Bianco, Draghiere, "Machinist" (non so come tradurlo propriamente, visto che non so esattamente cosa faccia), Mago Rosso,
Cavaliere, Monaco, Mago Temporale, Breaker (vedi Machinist), Arciere, Mago Nero, Samurai, Ladro. Una volta scelto il job per un personaggio non si può più cambiare. Questo aggiunge un elevata importana tattica a mio avviso.

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-Nuovi mostri, nuovi oggetti, nuovi gambit etc etc.

-Speed up button \0/

-Nuovo sistema Apoteosi e gestione MP. Ora, ogni License Board presenta 4 slot apoteosi, ogni apoteosi ha un costo differente ma il personaggio può comunque impararne solo 3. Inoltre l'apprendimento delle Apotesi non influenza più la crescita degli MP, che cresceranno in maniera standard in base al job scelto.

-Respawn forzieri immediato. Basta entrare e uscire dallo schermo (oddio che figata *ç*)

-Tolto il damage cap di 9.999

Ora, tenendo conto di queste aggiunte, e valutando gli altri componenti del gioco, vediamo cosa esce da questa mia valutazione personale.

Partendo dalla trama e dai personaggi, questa si presenta chiaramente come una trama di basso livello, ma a mio avviso superiore a quela degli altri 3 FF nominati da Ryou. Sarà perchè sono amante delle classiche trame medievaleggianti, senza troppi scazzi e mazzi, però, per quel poco che ho giocato m'è piaciuta assai. I personaggi, sono piuttosto spogli come caratterizzazione, rientrando nei Cliché. A livello di gameplay, la versione originale era già di persè buona, nonostante qualche difetto minasse la qualità (personaggi fotocopia, troppo backtracking per i forzieri, sviluppo piuttosto rapido). Fortunatamente con la nuova versione del gioco, questi difetti sono stati eliminai, rendendo il gameplay nettamente migiore. A livello tecnico nulla da dire, grafica e sonoro ottimi.




..
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The Fear of Blood tends to create Fear of the Flesh

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"DON'T!IT'S A TRAP!"He answered.

Lord Mortimer

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Re: FFXII
« Risposta #3 il: 05 Gennaio 2009, 16:48:14 »
Questa versione Zodiac ecc. ecc. è uscita solo in jappolandia?
Citazione da: Master, maggio 2004, spaziogames
se fossi il mitico berlusconi vi manderei nei campi di concentramento con dragostea di sottofondo
Mi sono accorto ora che Twilight è la prima storia d'amore in cui succhia lui anziché lei.
va bè ma ranieri è sicuramente meglio di benitez e gasperini, ha vinto X partite di fila!!!11!!1
il solo pensiero di andare a convivere mi uccide (tollero altre presenza in casa al massimo per 12 ore e la tolleranza tende a scendere a 0 per i 20 min successivi al coito)

Zio Name

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Re: FFXII
« Risposta #4 il: 05 Gennaio 2009, 17:43:30 »
Citazione da: "Elfenlied"

..
 :poser:


Grazie per il complimento =)

Si Lord, solo in Giappone
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Re: FFXII
« Risposta #5 il: 05 Gennaio 2009, 19:55:00 »
perché si son presi la briga di tagliare la versione riuscita bene? o.o
sarebbe stata più che interessante come cosa
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Zio Name

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Re: FFXII
« Risposta #6 il: 05 Gennaio 2009, 19:58:33 »
Perchè la versione "Uscita bene", è uscita dopo la versione uscita male.
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Silver Element

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Re: FFXII
« Risposta #7 il: 06 Gennaio 2009, 00:41:40 »
Citazione da: "Zio Name"
Perchè la versione "Uscita bene", è uscita dopo la versione uscita male.


Come sempre ovviamente XD

Ecco perchè odio FFXII XD Perchè noi abbiamo la versione brutta e i jappo quella bella XD
I am thou, thou art I. Open thy eyes, and see what's whithin

Citazione
WOLFWOOD   Yattaman Yattaman - Rheorl ^^ scrive:
la mia se la lecchi sa di figa
TBA (to be aggiorned!)
è come farsi una sega soffiandosi sul pene (esperienza interessante per i prima 30 secondi, per poi decadere nell'ovvia conseguenza della monotonia e della stupidità dell'atto).

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Re: FFXII
« Risposta #8 il: 06 Gennaio 2009, 01:23:54 »
ff12? a me è piaciuto.. anche perchè è un buon passatempo.
 le ambientazioni sono enormi e l'esplorazione è quasi infinità. inoltre sono molto belle e ben definite. inoltre lo stile architettonico è affascinante, e la natura che avvolge tutta ivalice è accattivante e immensa.
se dobbiamo parlare dei personaggi, sono privi di caraterizzazione, e i migliori tra tutti sono ashe, bash, e balthier, poichè sono i più dinamici all'interno della trama. (soprattutto ashe i dilemmi su ciò che è giusto seguire la vendetta personale o la giustizia per il suo paese)
il sistema di combattimento è il più bello a cui abbia mai giocato. ma i gambit potevano essere sfruttati meglio. comunque per niente noioso.
il sistema di crescita è il tradizionale livel up, e non guarda mai. mentr ele licenze sono oscene da ogni punto di vista, diventando solo griglie di omologazione tra i personaggi. (mentre quelle della versione international in giappone sono molto più entusiasmanti).
la trama l'ho trovata troppo poco accurata. c'era tanta carne al fuoco, naturalmente mal sfruttata... ma se dobbiamo rapportarla ad altre trame, allora l'ho trovata davvero interessante. finalmente la "solita storia d'amore" è stata evitata, lasciando spazio a una vera e propria trama politico/militare.
l'antagonista è sciapo, ma comunque sempre meglio di niente.
nel complesso mi è piaciuto, e ci rigioco volentieri, sia per continuare ad allenare e ottenere armi, sia per riniziare la trama e gustarmi comunque una storia apprezzabile.

Sans

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Re: FFXII
« Risposta #9 il: 06 Gennaio 2009, 01:30:31 »
Per tanto così potevano tenersi anche la prima -.-'

Speriamo che con FF XIII non facciano questo cavolate, anche se già da come è impostato non promette niente di bene...


Per quanto riguarda FF XII il gambit non l'ho mai usato molto, perché lo trovavo troppo semplicistico e distruttivo rispetto al gameplay in combattimento°°
Invece le licenze, come in FF X, sono troppo simili (...uguali) tra i personaggi e questo non mi piace molto...

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Re: FFXII
« Risposta #10 il: 06 Gennaio 2009, 13:19:21 »
Tralaltro, l'idea delle versioni "International", è nata con FFVII. FFVII JAP non aveva le Weapon (a parte diamond e ultima, che sono della trama), sono state aggiunte nelle versione estere e poi Rieditate in quella JAP e rifatta uscire come "International". Idem FFX Jap, non aveva i Dark Eoni. Stesso processo di FFVII. Anche FFX-2. Solo i jappi si son beccati l'International + Last Mission.
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Sans

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Re: FFXII
« Risposta #11 il: 06 Gennaio 2009, 13:41:10 »
Dovrebbero farsi una flebo e smetterla di pubblicare di fretta cose incomplete -.-'



Cmq le differenze tra i due FF XII mi sembrano veramente troppe...soprattutto per la "scarsità" di quello che è arrivato fino a noi.

Zio Name

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Re: FFXII
« Risposta #12 il: 06 Gennaio 2009, 13:43:13 »
Le cose "incomplete" le pubblicavano in giappone invero O.o
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Re: FFXII
« Risposta #13 il: 06 Gennaio 2009, 19:43:02 »
si però poi almeno rimediano, qui avoja di vedere i miglioramenti >.<
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Re: FFXII
« Risposta #14 il: 08 Gennaio 2009, 14:37:54 »
Perchè qui nessuno si lamenta, la saranno migliaia a lamentarsi. Basta vedere DQ IX. Avevano mostrato immagini Action. Hanno rischiato una rivolta e il linciaggio e hanno rimesso i turni. Fai te.
« Ultima modifica: 08 Gennaio 2009, 16:43:41 di Zio Name »
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