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Autore Topic: Recensione Radiant Historia  (Letto 609 volte)

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Lord Mortimer

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Recensione Radiant Historia
« il: 20 Agosto 2011, 22:25:46 »
Recensione di Radiant Historia

A cura di: Xenogears

In un momento in cui il genere rpg vive probabilmente una delle sue fasi peggiori, tra uscite sporadiche che hanno raccolto voti non proprio eccelsi e accuse di scarsa originalità di questi ultimi, ecco che Atlus sforna un piccolo capolavoro destinato tuttavia a rimanere di nicchia tra gli appassionati del genere. Radiant Historia è infatti uno di quei giochi che se avessero avuto un publisher più "importante" alle spalle sarebbero senza dubbio considerati delle killer application. Perchè Radiant Historia può essere considerato, in un periodo in cui l'ombra del 3DS si fa sempre più imponente sul suo predecessore, il "canto del cigno" della console portatile Nintendo. Andiamo tuttavia ad analizzare nel dettaglio ciò che rende questo titolo cosi interessante.

Tra presente e... presente

Tempo Imprecisato: per l'ennesima volta il continente di Vainguer è stato inghiottito dalla desertificazione che ha spazzato via ogni forma di vita. Due ragazzini si guardano sconsolati in una distesa di sabbia e morte: anche questa volta, l'ennesima, hanno fallito la loro missione. E per l'ennesima volta tutto dovrà ricominciare da capo, nella speranza che qualcosa cambi, che si arrivi finalmente a scrivere il vero futuro...
Oggi: la piaga della desertificazione si sta diffondendo sempre più per l'intero continente. Il regno di Alistel e quello di Granorg sono in lotta per accaparrarsi le poche terre rimaste ancora fertili. In questo clima di profondo decadimento che si svolgono le vicende di Stocke, un agente segreto del regno di Alistel. In breve tempo Stocke si ritroverà ad avere tra le mani il potere di "riscrivere la storia" con le proprie mani grazie ad un misterioso libro, le White Chronicle, consegnatogli dal suo supeiore Heiss.
La trama quindi si sviluppa in due sotto-trame parallele, due storie alternative, tra cui Stocke si muoverà alternativamente, al fine di arrivare alla "vera conclusione".

Il gioco presenta una mole significativa di dialoghi e cutscenes che contribuiscono ad arricchire la già profonda e complessa trama intrecciata dagli sviluppatori. Ogni personaggio è caratterizzato magnificamente ed è perfettamente inserito nella trama, rendendo quindi quelli che dovrebbero essere solamente dei "comprimari" dei veri e propri co-protagonisti.

Cosa sarebbe successo se...

Quante volte ci siamo posti nella nostra vita questa domanda? Ebbene, Radiant Historia raccoglie e fa suo queso principio, amalgamando gameplay e trama in una perfetta miscela. Il gioco infatti ci permetterà a nostro piacimento di poter tornare indietro nel tempo per poter compiere scelte diverse da quelle che avevamo fatto, dando vita a nuove storie, nuove "strade" da percorrere con Stocke. Dovremo tuttavia ponderare bene le nostre scelte, poichè alcune di esse potranno portare ai tanti "bad ending" di cui il il gioco è farcito.
Per quanto riguarda il sistema di crescita e combattimento si va sul classico Level-up con conseguente apprendimento di Skill e Magie varie con decine di pezzi di equipaggiamento con cui sbizzarrirci per potenziare i nostri eroi. Il combattimento è un classico a turni con i nemici disposti su una scacchiera 3x3 in cui potremo "disporli" usando le varie abilità di Stocke e compagnia. Difatti spostando un nemico su un quadrato occupato da un altro nemico potremo successivamente attaccare entrambi con un unico colpo. Tutto ciò, considerando la difficoltà medio-alta del gioco, rende i combattimenti, anche quelli in apparenza più semplici, molto più cervellotici e tattici. Insomma, selezionare solo il tasto Attacca ripetutamente senza riflettere può portare ad un poco glorioso game over, considerando soprattutto l'elevata IA dei nemici, ottimamente implementata, altra finezza di questo piccolo capolavoro.

The "Red One"

Per quanto riguarda il comparto tecnico, il gioco pecca un po' per quantto riguarda la grafica, che non sfrutta appieno le potenzialità della console di casa Nintendo. Coraggiosa la scelta di amalgamare sprite bidimensionali a 16 bit rispetto a scenari resi in 3D; le animazioni sono fluide e ben curate. Tuttavia bisogna segnalare la scarsa originalità dei modelli dei nemici, spesso riutilizzati più e più volte con piccole differenze.

Decisamente diverso il discorso riguardo il comparto sonoro, in cui Atlus è riuscita anche stavolta ad eccellere regalandoci una OST a dir poco stupenda, con dei pezzi di notevole impatto emotivo. Ogni locazione del gioco, ogni momento, dal dialogo più insignificante a quello più importante, è accompagnato da un motivo che calza a pennello con la situazione. Radiant Historia è uno di quei giochi in cui il comparto sonoro non è semplice accompagnamento, ma contribuisce a trasmettere quasi al pari della trama brividi ed emozioni significative.

Quanti finali???

Per quanto riguarda la longevità, il gioco rientra nella media degli rpg, con almeno 30-35 ore di sola trama ed una decina per le varie subquest. Apprezzabile è l'introduzione di uno pseudo-level cap che contribuisce ad aumentare la componente di sfida del gioco e al contempo smorza il grinding selvaggio.
Ottima poi l'interazione tra le sidequest e la trama principale: spesso infatti per proseguire dovremo tornare indietro e completarne alcune lasciate indietro. Inoltre per vedere il finale vero del gioco bisogna completare ben 10 sottotrame secondarie.

Giudizio Finale
Tirando le somme Radiant Historia è senza dubbio un piccolo capolavoro, una perla tuttavia per ora destinata al solo mercato nipponico e americano. Difficilmente il gioco arriverà in Europa ed è certamente un peccato, poichè si tratta indubbiamente di uno dei migliori - se non il migliore - rpg sviluppati per Nintendo DS. Una trama accattivante, un gameplay originale e allo stesso tempo classicissimo, personaggi memorabili, una ost da brividi: insomma, Radiant Historia vale di gran lunga fino all'ultimo centesimo, dogana compresa, che spenderete per importarlo.
« Ultima modifica: 01 Ottobre 2011, 22:56:10 di Lord Mortimer »
Citazione da: Master, maggio 2004, spaziogames
se fossi il mitico berlusconi vi manderei nei campi di concentramento con dragostea di sottofondo
Mi sono accorto ora che Twilight è la prima storia d'amore in cui succhia lui anziché lei.
va bè ma ranieri è sicuramente meglio di benitez e gasperini, ha vinto X partite di fila!!!11!!1
il solo pensiero di andare a convivere mi uccide (tollero altre presenza in casa al massimo per 12 ore e la tolleranza tende a scendere a 0 per i 20 min successivi al coito)

 

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