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Autore Topic: Recensione Final Fantasy XIII  (Letto 2628 volte)

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Lord Mortimer

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Recensione Final Fantasy XIII
« il: 26 Ottobre 2010, 02:11:06 »
Recensione di Final Fantasy XIII

A cura di: Tidus™

Eccoci giunti al tredicesimo episodio di una delle saghe di videogiochi più famose del mondo, soprattutto in ambito gdr.
Final Fantasy XIII è tra noi già da un po’. L’ho giocato, finito, spolpato…
L’ho iniziato fiducioso ma con molti dubbi. Le voci che venivano dalla giappolandia erano contrastanti: gravidanze isteriche per l’entusiasmo e suicidi di massa da parte di gente che gridava allo scandalo, parlava di un gioco mediocre.
Sono ancora vivo, ma forse mentre vi scrivo sto preparando anche io una corda, la beretta, il cianuro, le lamette… chissà o.o
Vediamo cosa mi sono trovato davanti.

Dopo il classico filmato iniziale che mostra subito l’altissima qualità grafica del gioco si entra immediatamente  nel vivo dell’azione.
I nostri nemici saranno presenti sullo schermo e al contatto con essi verremo portati in un nuovo scenario dove prenderà il via la battaglia.
Il sistema di combattimento è ottimo, uno dei migliori della serie. Ogni personaggio potrà far parte di 6 classi differenti (anche se si avranno solo le 3 “specialistiche” di ognuno per gran parte del gioco) e l’aspetto tattico sarà importantissimo. Queste classi saranno gestite dal sistema Optimum. Nel corso della battaglia useremo solamente un personaggio che avrà a disposizione attacchi e abilità differenti a seconda dell’Optimum impostato in quel momento (cambiabile durante la battaglia). Stessa cosa per gli altri personaggi che si comporteranno diversamente a seconda dell’Optimum (la classe) scelto. Molto importante sarà la barra “Crisi”. Infatti alcuni attacchi/abilità caricheranno questa barra che potrà portare ad infliggere anche il 999% di danni in più. Con effetti devastanti : O°
Come detto durante i combattimenti potremo utilizzare varie abilità utilizzabili e concatenabili (con la possibilità di creare delle combo) grazie alla barra e agli slot ATB.
Il funzionamento è semplice, avremo la classica barra che si carica col passare del tempo formata da vari slot, fino a un massimo di 6. Ogni azione/attacco consuma uno o più slot. In questo modo potremo selezionale le azioni desiderate e una volta finito il nostro personaggio partirà all’attacco eseguendo la combo. Ovviamente più l’azione è potente più slot ATB verranno utilizzati.
L’aspetto tattico cmq sarà fondamentale. Con molti nemici di un certo livello, se non si capirà in fretta come affrontarli non ci vorrà molto a stirare le zampine.

Abbiamo parlato di abilità. Queste e gli altri potenziamenti dei personaggi saranno attivabili tramite i Punti Cristallo (la vecchia esperienza ottenuta sconfiggendo i nemici) nel Cristallium, una sorta di sferografia. Ogni personaggio avrà un Cristallium per ogni classe e in ogni classe si sbloccheranno abilità e potenziamenti differenti.

Ma veniamo all’aspetto più importante di un gdr: la storia.
Che dire? Molto buona, scritta benissimo. Spesso ci sarà uno dei personaggi che farà da narratore ma in generale sarà tutto lo stile di narrazione ad essere differente dagli altri Final Fantasy. Questa volta Square ha deciso di sperimentare non solo sul sistema di combattimento.
I personaggi sono tutti credibili e ben caratterizzati, ognuno con la sua motivazione per andare avanti nella “missione”. Uso il termine “missione” perché la trama ruota intorno ai Fal’Cie e i 2 mondi del gioco: Cocoon e Pulse.
I Fal’Cie sono una sorta di dei. Su Cocoon per merito loro le persone vivono delle vite agiate.
Essi si occupano del cibo, dell’energia, della politica… l’unica minaccia per Cocoon viene dai Fal’Cie di Pulse. Quest’ultimi vogliono la distruzione di Cocoon, che porta ancora i segni della guerra di qualche secolo prima. Per ottenere i loro scopi possono “maledire” gli umani che entrano a contatto con loro assegnandogli una “missione” e facendoli diventare l’Cie. Sia che la missione venga compiuta o meno, però, il destino dei malcapitati non sarà dei migliori. Infatti se non compiranno la missione in tempo verranno trasformato in un mostro, se la compiranno diventeranno un cristallo. Ma la cosa peggiore è che nessuno conosce la missione che gli viene assegnata, è una cosa che dovrà capire da solo.
Per questo tutti quelli venuti a contatto con un Fal’Cie di Pulse vengono epurati, mandati in esilio. Sono una minaccia per Cocoon e i suoi cittadini.

O almeno così sembra.

Le ambientazioni sono fantastiche, alcuni paesaggi tolgono il fiato. Mi è capitato più di una volta di fermarmi ed ammirare il panorama, il mare, i paesaggi. Si passa da città fantascientifiche alla natura più selvaggia, passando per rovine, vecchie città in decadenza e laghi di cristallo. Tutto molto vario. Bellissimo.

L’ esplorazione e l’eccessiva linearità sono due degli aspetti più criticati del gioco. Infatti per buone 20 ore si potrà andare sempre e solo avanti, senza poter tornare indietro. Questo se da una parte è perfettamente coerente con lo svilupparsi della trama del gioco ha fatto storcere il naso a molti. Inoltre sono praticamente assenti le città, o almeno le città per come vengono intese nella maggior parte dei gdr. Anche questo però, ai fini della trama è perfettamente comprensibile.
Una volta superata la metà del gioco invece ci troveremo davanti dei territori immensi che in un primo momento lasceranno un po’ spaesati… ci vorrà davvero tanto per esplorare tutta Gran Pulse *_*
Oltre a questo la difficoltà nei combattimenti diventerà maggiore, proprio per il fatto che essendo da subito tutto esplorabile ci si imbatterà in mostri ancora fuori dalla nostra portata che ci faranno fuori con un colpo x_x
Ma potremo vendicarci successivamente

La mappa del mondo non è presente, ci si sposterà semplicemente da una zona all’altra con continuità, con la possibilità di teletrasportarsi nelle zone più lontane grazie ad alcuni Omen.
Gli Omen sono l’Cie che non hanno compiuto la loro missione. Tranquilli, ci siamo noi 
Infatti potremo affrontarle al loro posto ricevendo in cambio ricompense, curiosità, informazioni e leggende sulla storia passata del mondo.
Queste missioni secondarie sono tutte abbastanza simili: trova l’Omen, vai dal mostro, uccidilo.
Ma potrebbero diventare una droga, oltre a sbloccare locazioni segrete. Provare per credere.

Passiamo agli aspetti tecnici.
La colonna sonora è molto buona, sempre azzeccata nel sottolineare i vari momenti del gioco. Non si raggiungono le vette di alcune melodie storiche del maestro Nobuo ma sono di sicuro sopra la media.

La grafica è eccezionale. In alcuni momenti facevo davvero fatica a capire se la scena di intermezzo era in cg o in grafica di gioco. Ci sono alti e bassi nelle texture forse dovuti al fatto che originariamente la programmazione era iniziata su Ps2, ma nel complesso il risultato è ottimo (dei paesaggi da lacrimuccia ho già parlato).

I filmati in cg sono sempre quanto di meglio si possa trovare in giro. Non raggiunge i livelli di Avatar ma poco ci manca. Da rimanere sbalorditi, sembra di essere davanti ad un film.


In conclusione

È stata un’esperienza bellissima. Le sperimentazioni sono sempre ben accette e questa volta ci hanno preso quasi in tutto. Sistema di combattimento ottimo, tattico e vario al punto giusto. Storia molto buona, scritta e narrata perfettamente. Personaggi caratterizzati splendidamente, con un buon background. Ma soprattutto non sono lì per caso. Tutti hanno un obiettivo.
Certo preso come un classico gdr molte cose faranno storcere il naso: la mancanza di abitazioni da esplorare, di gente (che ti ripete sempre la stessa frase) con cui parlare, l’eccessiva linearità iniziale, la quasi assenza di minigiochi… alcune scelte sono coerenti con lo sviluppo della trama ma il giocatore di gdr ne sentirà indubbiamente la mancanza.
Preso come gioco a se stante invece è indubbiamente un ottimo lavoro. E’ particolare, hanno voluto sperimentare, rinnovare, portare, provare qualcosa di nuovo… il risultato è stato più che buono.
La durata della storia principale si aggira tra le 40 e le 50 ore ma per completarlo al 100% ce ne potrebbero volere anche 120 O_O’

Io vi do questo consiglio: dimenticate tutto quello che sapete sui gdr, tutti gli schemi, tutti gli stereotipi e giocatelo.

Poi ne riparliamo.
« Ultima modifica: 02 Ottobre 2011, 16:54:11 di Lord Mortimer »
Citazione da: Master, maggio 2004, spaziogames
se fossi il mitico berlusconi vi manderei nei campi di concentramento con dragostea di sottofondo
Mi sono accorto ora che Twilight è la prima storia d'amore in cui succhia lui anziché lei.
va bè ma ranieri è sicuramente meglio di benitez e gasperini, ha vinto X partite di fila!!!11!!1
il solo pensiero di andare a convivere mi uccide (tollero altre presenza in casa al massimo per 12 ore e la tolleranza tende a scendere a 0 per i 20 min successivi al coito)

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Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #1 il: 26 Ottobre 2010, 09:51:18 »

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Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #2 il: 26 Ottobre 2010, 23:21:49 »
grazie alte  .chebellu.

era la prima volta che scrivevo qualcosa ma mi pare (pare) sia venuto fuori qualcosa di decente -_-'

ovviamente a me il gioco è piaciuto e leggendo si capisce, anche se ho cercato di essere obiettivo -.-

Could this be the end? Is this the way I die?
Sitting here alone, No one by my side
I don't understand, I don't feel that I deserve this
What did I do wrong? I just don't understand (I just don't understand)
------------------------------------------------------------------------------------------
They can’t tell me who to be, ‘Cause I’m not what they see.
And the world is still sleepin’, While I keep on dreamin’ for me.
And their words are just whispers And lies that I’ll never believe

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Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #3 il: 26 Ottobre 2010, 23:34:16 »
sono d'accordo con la recensione e in più mi piace come è scritta che vuoi di più  .kawaii. .kawaii.

Master

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Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #4 il: 23 Marzo 2011, 18:06:36 »
Quelle di Kato erano meglio...
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Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #5 il: 24 Marzo 2011, 21:39:34 »
chissà che fine ha fatto o.o

Could this be the end? Is this the way I die?
Sitting here alone, No one by my side
I don't understand, I don't feel that I deserve this
What did I do wrong? I just don't understand (I just don't understand)
------------------------------------------------------------------------------------------
They can’t tell me who to be, ‘Cause I’m not what they see.
And the world is still sleepin’, While I keep on dreamin’ for me.
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Re: Final Fantasy XIII
« Risposta #6 il: 24 Marzo 2011, 21:57:18 »
sì ma non insozzate pure i topic delle rece dai -.-
Citazione da: Master, maggio 2004, spaziogames
se fossi il mitico berlusconi vi manderei nei campi di concentramento con dragostea di sottofondo
Mi sono accorto ora che Twilight è la prima storia d'amore in cui succhia lui anziché lei.
va bè ma ranieri è sicuramente meglio di benitez e gasperini, ha vinto X partite di fila!!!11!!1
il solo pensiero di andare a convivere mi uccide (tollero altre presenza in casa al massimo per 12 ore e la tolleranza tende a scendere a 0 per i 20 min successivi al coito)

 

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